版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HelpBox

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.VisualElement

/

在以下位置实现:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

为用户创建一个带有消息的帮助框。有关更多信息,请参阅 UXML 元素 HelpBox

 public class HelpBoxExample : EditorWindow
 {
     [MenuItem("Example/Help Box")]
     static void ShowWindow()
     {
         HelpBoxExample window = (HelpBoxExample)EditorWindow.GetWindow(typeof(HelpBoxExample));
         window.Show();
     }

void OnEnable() { rootVisualElement.Add(new HelpBox("This is a help box", HelpBoxMessageType.Info)); } }

静态属性

iconErrorUssClassName此类型元素中 HelpBoxMessageType.Error 状态的 USS 类名称。
iconInfoUssClassName此类型元素中 HelpBoxMessageType.Info 状态的 USS 类名称。
iconUssClassName此类型元素中图像的 USS 类名称。
iconwarningUssClassName此类型元素中 HelpBoxMessageType.Warning 状态的 USS 类名称。
labelUssClassName此类型元素中标签的 USS 类名称。
ussClassName此类型元素的 USS 类名称。

属性

messageType消息类型。
text消息文本。

构造函数

HelpBox创建一个新的 HelpBox。

继承的成员

静态属性

disabledUssClassName本地禁用元素的 USS 类名称。

属性

canGrabFocus如果元素可以获得焦点,则返回 true。
delegatesFocus元素是否应将焦点委托给其子元素。
focusable如果元素可以获得焦点,则为 true。
focusController返回此元素的焦点控制器。
tabIndex用于在焦点环中对可获得焦点的元素进行排序的整数。必须大于或等于零。
childCount此对象 contentContainer 中的子元素数量。
contentContainer子元素将添加到其中,通常与元素本身相同。
contentRect元素内容区域的矩形,位于元素的本地空间中。(只读)
customStyleVisualElement 的自定义样式属性访问器(只读)。
dataSource将数据源分配给此 VisualElement,它将覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
dataSourcePath从数据源到值的路径。
dataSourceType可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
disablePlayModeTint默认情况下应用播放模式色调,除非将其设置为 true。它会分层应用于此 VisualElement 及其在编辑器面板上存在的子元素。
enabledInHierarchy如果 VisualElement 在其自身的层次结构中启用,则返回 true。
enabledSelf如果 VisualElement 在本地启用,则返回 true。
experimental返回 UIElements 实验性接口。
generateVisualContent用于生成视觉元素的视觉内容的委托函数。
hierarchy访问此元素的物理层次结构
languageDirection指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。
layoutVisualElement 相对于其父元素的位置和大小,由布局系统计算。(只读)
localBound返回一个 Rect,表示在应用变换后但应用布局平移之前 Axis-aligned Bounding Box (AABB)。
name此 VisualElement 的名称。
paddingRect元素填充区域的矩形,位于元素的本地空间中。
panel附加此 VisualElement 的面板。
parent此 VisualElement 的父元素。
pickingMode确定此元素是否可以在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间被选中。
resolvedStyle视觉元素的最终渲染样式值,如当前帧中渲染的那样。(只读)
scaledPixelsPerPoint返回来自面板的最终缩放比例,该比例考虑了屏幕 DPI 和可自定义的缩放比例因子,但不考虑元素及其祖先的变换比例。请参阅 Panel.scaledPixelsPerPoint。这仅应在属于面板一部分的元素上调用。
schedule检索此 VisualElement 的 IVisualElementScheduler
style在 VisualElement 上设置样式值。
styleSheets返回一个 VisualElementStyleSheetSet,它操作附加到此元素的样式表。
this[int]检索特定索引处的子元素。
tooltip在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。
transform返回此 VisualElement 的变换对象。ITransform
usageHints一组提示值,指定 VisualElement 的高级预期使用模式。此属性只能在 VisualElement 尚未成为面板的一部分时设置。一旦成为面板的一部分,此属性将实际上变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范驱动系统根据预期的使用模式,就如何处理或加速某些操作做出更好的决策。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 可能在某些情况下(例如,由于目标平台上的硬件限制)在内部被忽略。
userData此属性可用于将应用程序特定的用户数据与此 VisualElement 关联。
viewDataKey用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。
visible指示此元素是否应渲染。
visualTreeAssetSource如果生成的元素是从 VisualTreeAsset 克隆的,则存储资产引用。
worldBound返回一个 Rect,表示应用世界变换后的 Axis-aligned Bounding Box (AABB)。
worldTransform返回一个矩阵,它累积以下操作(按顺序):-局部缩放 -局部旋转 -局部平移 -布局平移 -父世界变换(递归定义 - 如果没有父元素,则考虑身份)

公共方法

HasBubbleUpHandlers如果事件传播 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
HasTrickleDownHandlers如果事件传播 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。
RegisterCallback将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。
RegisterCallbackOnce将事件处理程序添加到实例。如果事件处理程序已针对同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法没有效果。事件处理程序在恰好被调用一次后会自动注销。
UnregisterCallback从实例中删除回调。
Blur告诉元素释放焦点。
Focus尝试将焦点赋予此元素。
Add将元素添加到此元素的 contentContainer
AddToClassList向元素的类列表中添加一个类,以便从 USS 分配样式。请注意,类名区分大小写。
BringToFront将此元素移至其父元素的子元素列表的末尾。此元素将视觉上位于任何重叠的同级元素的前面。
Children返回其 contentContainer 中的元素。
ClassListContains在该元素的类列表中搜索一个类。
Clear从该元素的 contentContainer 中删除所有子元素
ClearBinding从元素中删除绑定。
ClearBindings从元素中删除所有绑定。
ClearClassList从该元素的类列表中删除所有类。AddToClassList
Contains检查此元素是否是指定子元素的祖先。
ContainsPoint检查指定点是否与该 VisualElement 的布局相交。
ElementAt检索特定索引处的子元素。
EnableInClassList启用或禁用具有给定名称的类。
FindAncestorUserData向上搜索该 VisualElement 的层次结构,并检索存储的 userData(如果有)。
FindCommonAncestor在 VisualTree 层次结构中查找两个 VisualElement 之间的最低共同祖先。
GetBinding获取针对提供的目标属性的绑定实例。
GetBindingInfos获取有关当前元素的所有绑定的信息。
GetClasses检索该元素的类。
GetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
GetFirstAncestorOfType从该元素的父元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetFirstOfType从该元素开始向上遍历层次结构,并返回此类型的第一个 VisualElement
GetHierarchicalDataSourceContext查询从层次结构继承的 dataSource 和 dataSourcePath。
HasBinding允许知道目标属性是否与它关联有绑定。
IndexOf检索指定 VisualElement 的子元素索引。
Insert将元素插入该元素的 contentContainer
MarkDirtyRepaint在下一帧触发 VisualElement 的重绘。当发生需要重绘的更改时,此方法将在内部调用,例如当 UIElements.BaseField_1.value 更改或 Label 中的文本更改时。如果您正在实现自定义控件,则可以在发生需要重绘的更改时(例如,当使用 generateVisualContent 渲染网格且网格数据现已更改时)调用此方法以触发重绘。
PlaceBehind将此元素放置在其父元素的子元素列表中的同级元素之前。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将视觉上位于其同级元素的后面。
PlaceInFront将此元素放置在其父元素的子元素列表中的同级元素之后。如果元素和同级元素的位置重叠,则该元素将视觉上位于其同级元素的前面。
Remove从 contentContainer 层次结构中删除此子元素。
RemoveAt从该元素的 contentContainer 中删除位于该位置的子元素
RemoveFromClassList从元素的类列表中删除一个类。
RemoveFromHierarchy从其父元素层次结构中删除此元素。
SendEvent向事件处理程序发送事件。
SendToBack将此元素移至其父元素的子元素列表的开头。此元素将视觉上位于任何重叠的同级元素的后面。
SetBinding为目标和源分配绑定。
SetEnabled更改 VisualElement 的启用状态。禁用的 VisualElement 不会接收大多数事件。
Sort重新排序此 VisualElement contentContainer 的子元素。
ToggleInClassList在将给定类名添加到类列表和从类列表中删除它之间切换。
TryGetBinding获取针对提供的目标属性的绑定实例。
TryGetDataSourceContext查询绑定对象的 dataSource 和 dataSourcePath。
TryGetLastBindingToSourceResult返回从 UI 到数据源的绑定对象的最后一个 BindingResult。
TryGetLastBindingToUIResult返回从数据源到 UI 的绑定对象的最后一个 BindingResult。

受保护方法

HandleEventBubbleUp在 BubbleUp 阶段立即执行此元素的逻辑,在该元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
HandleEventTrickleDown在 TrickleDown 阶段立即执行此元素的逻辑,在该元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿着传播路径进一步调用此方法。
NotifyPropertyChanged通知数据绑定系统控件的属性已更改。