版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
UXML 元素 Hash128Field
UXML 元素 IMGUIContainer

UXML 元素 HelpBox

HelpBox 用于向用户显示消息。您可以设置要显示的消息类型,例如警告或错误。您还可以将消息设置为以富文本格式显示。

创建 HelpBox

您可以使用 UXML 和 C# 创建 HelpBox。以下 C# 示例创建了一个带有“帮助文本”消息和信息图标的 HelpBox

HelpBox helpBox = new HelpBox("Help text", HelpBoxMessageType.Info);

示例

以下 UXML 示例创建了一个带有警告消息的 HelpBox

<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
    <HelpBox text="UXML Help Box" message-type="Info" name="the-uxml-help-box" />
</UXML>

以下 C# 示例说明了 HelpBox 的一些可自定义功能

/// <sample>
// Get a reference to the help box from UXML and update its text.
var uxmlHelpBox = container.Q<HelpBox>("the-uxml-help-box");
uxmlHelpBox.text += " (Updated in C#)";

// Create a new help box and give it a style class.
var csharpHelpBox = new HelpBox("This is a help box", HelpBoxMessageType.Warning);
csharpHelpBox.AddToClassList("some-styled-help-box");
container.Add(csharpHelpBox);
/// </sample>

要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到窗口 > UI 工具包 > 示例

C# 基类和命名空间

C# 类HelpBox
命名空间UnityEngine.UIElements
基类VisualElement

成员 UXML 属性

此元素具有以下成员属性

名称 类型 描述
message-type UIElements.HelpBoxMessageType 消息类型。
text 字符串 消息文本。

继承的 UXML 属性

此元素从其基类继承以下属性

名称 类型 描述
focusable 布尔值 如果元素可以获得焦点,则为 True。
tabindex 整数 用于在焦点环中对可聚焦元素进行排序的整数。必须大于或等于零。

此元素还从 VisualElement 继承以下属性

名称 类型 描述
content-container 字符串 子元素添加到其中,通常与元素本身相同。
data-source 对象 为该 VisualElement 分配数据源,覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。
data-source-path 字符串 从数据源到值的路径。
data-source-type System.Type 可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。

此信息仅供 UI 构建器使用,作为提示,在设计时无法指定有效数据源时,为数据源路径字段提供一些自动完成。
language-direction UIElements.LanguageDirection 指示元素文本的方向性。该值将传播到元素的子元素。

将 languageDirection 设置为 RTL 通过反转文本并适当地处理换行和自动换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这需要文本整形,包括字符的重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的其他 API。

为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText
name 字符串 此 VisualElement 的名称。

使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。
picking-mode UIElements.PickingMode 确定在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可以选择此元素。
style 字符串 设置 VisualElement 样式值。
tooltip 字符串 在用户将鼠标悬停在元素上一段时间后,在信息框内显示的文本。这仅在编辑器UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
中受支持。
usage-hints UIElements.UsageHints 指定 VisualElement 高级预期使用模式的提示值组合。仅当 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性便有效地变为只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统根据预期的使用模式做出更好的决策,以处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉结果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints,但请记住,某些 UsageHints 在某些情况下可能会被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。
view-data-key 字符串 用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。

此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您未设置此键,则关联的 VisualElement 的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性

USS 类

下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。

C# 属性 USS 选择器 描述
ussClassName .unity-help-box 此类型元素的 USS 类名称。
labelUssClassName .unity-help-box__label 此类型元素中标签的 USS 类名称。
iconUssClassName .unity-help-box__icon 此类型元素中图像的 USS 类名称。
iconInfoUssClassName .unity-help-box__icon--info 此类型元素中 HelpBoxMessageType.Info 状态的 USS 类名称。
iconwarningUssClassName .unity-help-box__icon--warning 此类型元素中 HelpBoxMessageType.Warning 状态的 USS 类名称。
iconErrorUssClassName .unity-help-box__icon--error 此类型元素中 HelpBoxMessageType.Error 状态的 USS 类名称。
disabledUssClassName .unity-disabled 本地禁用元素的 USS 类名称。

您还可以使用 检查器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器影响其层次结构中每个级别的 VisualElement 的组件。

其他资源

UXML 元素 Hash128Field
UXML 元素 IMGUIContainer