版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

MouseEventBase<T0>

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.EventBase_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule


实现接口:IMouseEvent

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描述

鼠标事件的基类。

属性

actionKey如果按下平台特定的操作键,则返回 true。此键在 macOS 上为 Cmd,在所有其他平台上为 Ctrl。
altKey如果按下 Alt 键,则返回 true。
button一个值,指示哪个鼠标按钮被按下或释放(如果有)以导致此事件:0 是左键,1 是右键,2 是中键。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮更改状态。
clickCount按钮被按下的次数。
commandKey如果按下 Windows/Cmd 键,则返回 true。
ctrlKey如果按下 Ctrl 键,则返回 true。
currentTarget事件的当前目标。当前目标是事件传播路径中当前正在为其执行事件处理程序的元素。
localMousePosition当前目标坐标系中的鼠标位置。
modifiers保存已按下修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)的标志。
mouseDelta前一个鼠标事件和当前鼠标事件之间鼠标位置的差值。
mousePosition屏幕坐标系中的鼠标位置。
pressedButtons描述当前按下按钮的位掩码。
shiftKey如果按下 Shift 键,则返回 true。

受保护的方法

Init将事件成员重置为其初始值。

静态方法

GetPooled从事件池中获取一个事件,并使用给定值对其进行初始化。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 来释放它们。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。
currentTarget事件的当前目标。这是事件传播路径中的 VisualElement,当前正在为其执行事件处理程序。
dispatch指示事件是否正在分派到视觉元素。在事件分派期间,无法重新分派事件。如果您需要递归分派事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件源头的 IMGUIEvent。源可以为 null,因为并非所有事件都由 IMGUI 生成。
isImmediatePropagationStopped指示是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为此事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在将其转换为当前目标局部坐标之前。
pooled事件是否从事件池中分配。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿传播路径发送到其他元素时不会更改。
timestamp创建事件的时间(以毫秒为单位)。
tricklesDown返回此事件是否在 TrickleDown 阶段沿事件传播路径向下发送。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会发送到传播路径中的其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,它将阻止处理默认操作,例如由于 PointerDownEvent 而导致元素获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件分派之前执行自定义逻辑。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取一个事件。使用此函数而不是创建新的事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 来释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。