版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PointerOutEvent

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.PointerEventBase_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

当指针退出元素时,会发送此事件。该事件向下渗透并向上冒泡。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型在事件传播路径中是否向上冒泡。
dispatch指示事件是否正在分派到可视元素。事件在分派期间不能重新分派。如果您需要递归地分派事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件源头的 IMGUIEvent。源可以为 null,因为并非所有事件都由 IMGUI 生成。
isImmediatePropagationStopped指示是否为该事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为该事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在转换为当前目标本地坐标之前。
pooled事件是否从事件池中分配。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标可视元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿着传播路径发送到其他元素时不会更改。
timestamp事件创建的时间(以毫秒为单位)。
tricklesDown返回此事件在 TrickleDown 阶段是否向下发送到事件传播路径。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。
actionKey获取一个布尔值,指示平台特定的操作键是否被按下。True 表示操作键被按下。False 表示没有按下。
altitudeAngle获取触控笔相对于表面的角度(以弧度为单位)。
altKey获取一个布尔值,指示 Alt 键是否被按下。True 表示 Alt 键被按下。False 表示没有按下。
azimuthAngle获取触控笔相对于 X 轴的角度(以弧度为单位)。
button获取一个值,指示哪个鼠标按钮被按下或释放(如果有)以导致此事件:0 是左键,1 是右键,2 是中键。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮更改状态。
clickCount获取按钮被按下的次数。
commandKey获取一个布尔值,指示 Windows/Cmd 键是否被按下。True 表示 Windows/Cmd 键被按下。False 表示没有按下。
ctrlKey获取一个布尔值,指示 Ctrl 键是否被按下。True 表示 Ctrl 键被按下。False 表示没有按下。
currentTarget获取事件的当前目标。
deltaPosition获取上一个鼠标事件期间指针的位置与其在当前鼠标事件期间的位置之间的差值。
deltaTime获取自上次记录的指针值更改以来的时间量(以秒为单位)。
isPrimary获取一个布尔值,指示指针是否为主指针。True 表示指针为主指针。False 表示不是。
localPosition获取指针在当前目标坐标系中的位置。
modifiers获取标志,指示修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)是否被按下。
penStatus指定触控笔的状态。例如,触控笔是否与屏幕或平板电脑接触,触控笔是否颠倒,以及按钮是否被按下。在 macOS 上,penStatus 不会反映按钮映射的更改。
pointerId获取发送事件的指针的标识符。
pointerType获取创建事件的指针类型。
position获取指针在屏幕或世界坐标系中的位置。
pressedButtons获取一个位掩码,描述当前按下的按钮。
pressure获取当前触控施加的压力量。
radius获取触控半径的估计值。
radiusVariance获取触控半径的精度。
shiftKey获取一个布尔值,指示 Shift 键是否被按下。True 表示 Shift 键被按下。False 表示没有按下。
tangentialPressure获取施加到触控笔上的附加压力敏感控件的压力。
tilt指定触控笔相对于 X 和 Y 轴的角度(以弧度为单位)。
twist获取触控笔绕其轴旋转的角度(以弧度为单位)。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会发送到传播路径上的其他元素。此方法会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会发送到传播路径上的其他元素。此方法不会阻止其他事件处理程序在当前目标上执行。如果此方法是在 TrickleDown 传播阶段调用的,它将阻止处理默认操作,例如元素由于 PointerDownEvent 而获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件分派之前执行自定义逻辑。
Init将事件成员重置为其初始值。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取事件。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池中。您可以使用 Dispose() 来释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。
GetPooled从事件池中获取事件,并使用给定值初始化它。使用此函数而不是创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池中。您可以使用 Dispose() 来释放它们。