版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ProfilerFlowEventType.Begin

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

用于流程起点。

Begin 流事件类型将分析器样本标记为流程起点。Begin 事件将生成新的流程标识符。使用它来跟踪属于同一流程的所有分析器样本。 Next 表示流程的下一个点,End 表示流程的终止。流程标识符从 1 开始,对于每个新的 Begin 增加 1。

流程起点的示例是作业调度。例如,IJobExtensions.Schedule 生成一个隐式 Begin 分析器流程事件,而 IJob.Execute 生成一个隐式 Next 事件。

using System;
using System.Threading;
using Unity.Profiling;
using Unity.Profiling.LowLevel;
using Unity.Profiling.LowLevel.Unsafe;

public class Example { static readonly ProfilerMarker k_ScheduleTasksMarker = new ProfilerMarker("Schedule Task"); static readonly ProfilerMarker k_TaskMarker = new ProfilerMarker("Task");

static void EmitFlowEventAndChainThread(uint flowId) { // Mark the next k_TaskMarker as a beginning of the flow ProfilerUnsafeUtility.FlowEvent(flowId, ProfilerFlowEventType.Next); using (k_TaskMarker.Auto()) { // Do work } }

static void ScheduleTask() { using (k_ScheduleTasksMarker.Auto()) { var flowId = ProfilerUnsafeUtility.CreateFlow(ProfilerUnsafeUtility.CategoryScripts); // Mark the parent k_ScheduleTasksMarker as a beginning of the flow ProfilerUnsafeUtility.FlowEvent(flowId, ProfilerFlowEventType.Begin); var thread = new Thread(() => EmitFlowEventAndChainThread(flowId)); thread.Start(); } } }