版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Vector2.SmoothDamp

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public static Vector2 SmoothDamp(Vector2 current, Vector2 target, ref Vector2 currentVelocity, float smoothTime, float maxSpeed = Mathf.Infinity, float deltaTime = Time.deltaTime);

参数

current 当前位置。
target 我们试图达到的位置。
currentVelocity 当前速度,每次调用此函数时,此值都会被修改。
smoothTime 大约到达目标所需的时间。较小的值将更快地到达目标。
maxSpeed 可以选择性地限制最大速度。
deltaTime 自上次调用此函数以来经过的时间。默认为 Time.deltaTime。

描述

随着时间的推移,逐渐将向量更改为所需的目标。

向量通过某种弹簧阻尼器之类的函数进行平滑,这将永远不会过冲。

// Smooth towards the target

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private Vector2 velocity = Vector2.zero;

void Update() { // Define a target position above and behind the target transform Vector2 targetPosition = target.TransformPoint(new Vector2(0, 5));

// Smoothly move the camera towards that target position transform.position = Vector2.SmoothDamp(transform.position, targetPosition, ref velocity, smoothTime); } }