版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Vector3.Cross

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声明

public static Vector3 Cross(Vector3 lhs, Vector3 rhs);

描述

两个向量的叉积。

两个向量的叉积会产生一个第三个向量,该向量垂直于这两个输入向量。结果的大小等于两个输入的大小相乘,然后乘以它们之间角度的正弦值。您可以使用“左手定则”确定结果向量的方向。


应用于 Cross(a, b) 的左手定则。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Get the normal to a triangle from the three corner points a, b, and o, where o is the origin point of vectors a and b. Vector3 GetNormal(Vector3 a, Vector3 b, Vector3 o) { // Find vectors corresponding to two of the sides of the triangle. Vector3 side1 = a - o; Vector3 side2 = b - o;

// Cross the vectors to get a perpendicular vector, then normalize it. This is the Result vector in the drawing above. return Vector3.Cross(side1, side2).normalized; } }