版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
编辑器功能
偏好设置

2D 和 3D 模式设置

创建新项目时,您可以指定是让 Unity 编辑器以 2D 模式还是 3D 模式启动。但是,您也可以随时在编辑器之间切换 2D 模式和 3D 模式。您可以阅读更多关于2D 和 3D 项目之间区别的信息。此页面提供有关如何切换模式以及切换模式后编辑器中具体发生哪些变化的信息。

在 3D 和 2D 模式之间切换

要更改 2D 或 3D 模式之间的模式

  1. 打开编辑器设置(顶部菜单:编辑 > 项目设置,然后选择编辑器类别)。
  2. 然后将默认行为模式设置为2D3D
Use the Default Behavior Mode setting in the Editor settings to set the Project to 2D or 3D
使用编辑器设置中的默认行为模式设置将项目设置为 2D 或 3D

2D 与 3D 模式设置

2D 或 3D 模式决定了 Unity 编辑器的一些设置。这些列在下面。

在 2D 项目模式下

  • 您导入的任何图像都被假定为 2D 图像(精灵)并设置为精灵2D 图形对象。如果您习惯于在 3D 中工作,则精灵本质上只是标准纹理,但有一些特殊技术可用于组合和管理精灵纹理,以便在开发过程中提高效率和便利性。更多信息
    参见术语表
    模式。
  • 场景视图您正在创建的世界中的交互式视图。使用场景视图选择和放置场景、角色、摄像机、灯光以及所有其他类型的游戏对象。更多信息
    参见术语表
    设置为 2D。
  • 默认游戏对象没有实时方向光。
  • 摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。更多信息
    参见术语表
    的默认位置设置为 0,0,–10。(在 3D 模式下为 0,1,–10。)
  • 摄像机设置为正交。(在 3D 模式下为透视。)
  • 在灯光窗口中
    • 天空盒一种特殊类型的材质,用于表示天空。通常是六面体。更多信息
      参见术语表
      对新的场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲是分段设计和构建您的游戏。更多信息
      参见术语表
      禁用。
    • 环境光源设置为颜色。(颜色设置为深灰色:RGB:54、58、66。)
    • 实时全局照明(Enlighten)设置为关闭。
    • 烘焙全局照明设置为关闭。
    • 自动构建设置为关闭。

在 3D 项目模式下

  • 您导入的任何图像都不会被假定为 2D 图像(精灵)。
  • 场景视图设置为 3D。
  • 默认游戏对象具有实时方向光。
  • 摄像机的默认位置设置为 0,1,–10。(在 2D 模式下为 0,0,–10。)
  • 摄像机设置为透视。(在 2D 模式下为正交。)
  • 在灯光窗口中
    • 天空盒是内置的默认天空盒材质
    • 环境光源设置为天空盒
    • 实时全局照明(Enlighten)设置为打开。
    • 烘焙全局照明设置为打开。
    • 自动构建设置为打开。
编辑器功能
偏好设置