使用 2D 广告牌一个纹理化的 2D 对象,它旋转以始终面向摄像机。 更多信息
查看 术语表 来简化远处的 3D 网格的技术和资源。
主题 | 描述 |
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为低 LOD 网格应用 2D 广告牌 | 了解 Unity 如何使用广告牌渲染器和广告牌资源为低 LOD 渲染创建 2D 广告牌。 |
广告牌渲染器组件参考 | 探索广告牌渲染器中的属性,以自定义 Unity 如何渲染广告牌及其与光照的交互。 |
广告牌资源参考 | 探索广告牌资源中的属性。 |
您使用广告牌的方式取决于您使用的 渲染管线一系列操作,将场景的内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或者编写自己的渲染管线。 更多信息
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功能名称 | 通用渲染管线 (URP) | 高清渲染管线 (HDRP) | 内置渲染管线 |
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广告牌渲染器组件 | 是。 | 是。 仅限于 VFX 图。 |
是。 |