广告牌是一种细节层次 (LOD) 方法,用于在复杂 3D 网格远离 摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表 时以更简单的方式绘制它们。当 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表 远离摄像机时,其在屏幕上的尺寸意味着无需以完整细节绘制它。相反,您可以用 2D 广告牌一个纹理化的 2D 对象,它旋转使其始终面向摄像机。 更多信息
参见 术语表 表示替换复杂的 3D 网格。
广告牌资源是网格预渲染图像的集合。将其与 广告牌渲染器 一起用于距离摄像机较远且处于低 细节层次 (LOD) 的对象。
生成广告牌资源最常见的方法是在 SpeedTree Modeler 中创建文件,然后将其导入 Unity。
也可以从脚本创建自己的广告牌资源。有关更多信息,请参阅 BillboardAsset 的 API 参考。
某些功能(如 SpeedTree)会导出广告牌资源,但您也可以自己创建它们。有关如何创建广告牌资源的信息,请参阅 BillboardAssets 手册页面和 BillboardAsset 脚本参考页面。