所有受支持的 碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
参见 术语表 组件都具有 复合操作 属性,允许将其组合成使用复合碰撞体 2D 的单个碰撞体。这些碰撞体还必须附加到与复合碰撞体 2D 相同的 刚体 2D。当您选择 复合操作时,该碰撞体的其他属性将消失,因为它们现在由复合碰撞体 2D 控制。
有关使用复合碰撞体 2D 进行脚本编写的更多信息,请参阅 CompositeCollider2D API 文档。