使用和配置自定义碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似值通常更有效,并且在游戏玩法中无法区分。 更多信息
参见 术语表 2D 的技术和资源。
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自定义碰撞体 2D 组件参考 | 请参阅自定义碰撞体 2D 属性以创建可自定义的碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个具有刚体组件并且正在运动。 更多信息 参见 术语表几何体。 |
使用自定义碰撞体 2D | 使用自定义碰撞体 2D 创建具有独特形状和属性的碰撞体。 |