当您将 碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似通常更高效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
查看 词汇表 2D 组件附加到 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路标等等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 词汇表 时,碰撞体 2D 定义了游戏对象的哪个区域具有 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体发生接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个对象具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
查看 词汇表,并且可以与场景中的其他碰撞体进行交互。 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为独特的关卡。在每个场景中,您都可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息
查看 词汇表。碰撞体 2D 是不可见的,它的形状与游戏对象大致相同,以实现更准确的碰撞。您可以在其 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
查看 词汇表 窗口属性中调整碰撞体的形状和其他属性。
2D 游戏对象的碰撞体名称都以 2D 结尾。您不能将 3D 游戏对象与 2D 碰撞体一起使用,也不能将 2D 游戏对象与 3D 碰撞体一起使用。
您可以将以下类型的 2D 碰撞体与 刚体 2D 一起使用
| 页面 | 描述 |
|---|---|
| 圆形碰撞体 2D 组件参考 | 参考圆形碰撞体 2D 组件属性来创建圆形碰撞体。 |
| 方框碰撞体 2D 组件参考 | 参考 方框碰撞体一个立方体形状的碰撞体组件,用于处理诸如骰子和冰块之类的游戏对象的碰撞。 更多信息 查看 词汇表 2D 组件属性来创建矩形或正方形碰撞体。 |
| 多边形碰撞体 2D 组件参考 | 参考多边形碰撞体 2D 组件属性来创建自由形式的碰撞体。 |
| 边缘碰撞体 2D 组件参考 | 参考边缘碰撞体 2D 组件属性来创建自由形式和开放路径碰撞区域。 |
| 胶囊碰撞体 2D | 使用和配置 胶囊碰撞体一个胶囊形状的碰撞体组件,用于处理诸如桶和角色肢体之类的游戏对象的碰撞。 更多信息 查看 词汇表 2D 的技巧和资源。 |
| 复合碰撞体 2D | 使用和配置复合碰撞体 2D 的技巧和资源。 |
| 自定义碰撞体 2D | 使用和配置自定义碰撞体 2D 的技巧和资源。 |
| 编辑碰撞体几何体 | 编辑碰撞体 2D 组件的几何体。 |
| 编辑碰撞体模式参考 | 探索编辑碰撞体 2D 组件时可用的控件和键盘快捷键。 |