当您将 碰撞体用于处理对象物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格完全相同形状 - 粗略的近似通常更高效,并且在游戏玩法中难以区分。 更多信息
查看 词汇表 2D 组件附加到 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路标等等。游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 词汇表 时,碰撞体 2D 定义了游戏对象的哪个区域具有 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体发生接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少有一个对象具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
查看 词汇表,并且可以与场景中的其他碰撞体进行交互。 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个独特的场景文件视为独特的关卡。在每个场景中,您都可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是按部分设计和构建您的游戏。 更多信息
查看 词汇表。碰撞体 2D 是不可见的,它的形状与游戏对象大致相同,以实现更准确的碰撞。您可以在其 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
查看 词汇表 窗口属性中调整碰撞体的形状和其他属性。
2D 游戏对象的碰撞体名称都以 2D 结尾。您不能将 3D 游戏对象与 2D 碰撞体一起使用,也不能将 2D 游戏对象与 3D 碰撞体一起使用。
您可以将以下类型的 2D 碰撞体与 刚体 2D 一起使用
页面 | 描述 |
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圆形碰撞体 2D 组件参考 | 参考圆形碰撞体 2D 组件属性来创建圆形碰撞体。 |
方框碰撞体 2D 组件参考 | 参考 方框碰撞体一个立方体形状的碰撞体组件,用于处理诸如骰子和冰块之类的游戏对象的碰撞。 更多信息 查看 词汇表 2D 组件属性来创建矩形或正方形碰撞体。 |
多边形碰撞体 2D 组件参考 | 参考多边形碰撞体 2D 组件属性来创建自由形式的碰撞体。 |
边缘碰撞体 2D 组件参考 | 参考边缘碰撞体 2D 组件属性来创建自由形式和开放路径碰撞区域。 |
胶囊碰撞体 2D | 使用和配置 胶囊碰撞体一个胶囊形状的碰撞体组件,用于处理诸如桶和角色肢体之类的游戏对象的碰撞。 更多信息 查看 词汇表 2D 的技巧和资源。 |
复合碰撞体 2D | 使用和配置复合碰撞体 2D 的技巧和资源。 |
自定义碰撞体 2D | 使用和配置自定义碰撞体 2D 的技巧和资源。 |
编辑碰撞体几何体 | 编辑碰撞体 2D 组件的几何体。 |
编辑碰撞体模式参考 | 探索编辑碰撞体 2D 组件时可用的控件和键盘快捷键。 |