常力一个简单的组件,用于向带有刚体的游戏对象添加恒定力或扭矩。 更多信息
查看 术语表 2D 是一个用于向刚体一个组件,允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
查看 术语表 2D 添加恒定力的快速实用程序。这非常适合一次性对象,例如火箭,如果您希望它们随着时间的推移加速,而不是以较高的速度开始。
二维常力在每次物理引擎一个模拟物理系统各个方面的系统,以便物体可以正确加速并受到碰撞、重力和其它力的影响。 更多信息
查看 术语表更新时,会持续向二维刚体应用线性力和扭矩(角力)。
属性 | 函数 |
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力 | 每次物理更新时应用于二维刚体的线性力。 |
相对力 | 每次物理更新时应用于二维刚体坐标系的线性力。 |
扭矩 | 每次物理更新时应用于二维刚体的扭矩。 |
ConstantForce2D