版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
恒力 2D 参考
URP 中的 2D 游戏开发

物理材质 2D 参考

一个 **物理材质用于调整碰撞物体之间摩擦力和反弹效果的物理资产。 更多信息
术语表 中查看
2D** 用于调整 2D 物理物体碰撞时发生的摩擦力和反弹。

有关游戏物理的更详细的信息,请参阅 3D 物理

使用物理材质 2D

要创建物理材质 2D,请转到 **资产 > 创建 > 2D > 物理材质 2D**。

属性 功能
摩擦力 设置此 碰撞体一个用于处理物体物理碰撞的不可见形状。碰撞体不需要与物体的网格完全相同形状 - 粗略的近似通常更有效率,在游戏玩法中无法区分。 更多信息
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的摩擦系数。
弹性 设置 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞体接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少一个物体具有刚体组件且处于运动状态。 更多信息
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从表面弹回的程度。值为 0 表示没有反弹,而值为 1 表示完全反弹,没有能量损失。

要使用您创建的 物理材质 2D用于调整 2D 物理物体碰撞时发生的摩擦力和反弹 更多信息
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,将其拖放到具有附加的 2D 碰撞体组件的物体上,或将其拖放到 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资产或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
术语表 中查看
窗口中的碰撞体上。

注意:3D 物理中的等效资产称为 **物理材质**。

PhysicsMaterial2D

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