版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
滑块关节 2D
弹簧关节 2D 基础知识

弹簧关节 2D

使用弹簧关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 词汇表
2D 组件的技术和资源。

页面 描述
弹簧关节 2D 基础知识 了解弹簧关节一种将两个刚体组件连接在一起的关节类型,但允许它们之间的距离发生变化,就像它们被弹簧连接在一起一样。 更多信息
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2D 组件及其如何使用它来允许两个游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功用由附加到它的组件来定义。 更多信息
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像被弹簧连接在一起一样反应。
弹簧关节 2D 组件参考 探索弹簧关节 2D 的属性。
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