此 关节物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的移动,例如铰链。 更多信息
参见 词汇表 允许受 刚体一个组件,允许一个游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
参见 词汇表 物理控制的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、航点等等。游戏对象的功用由附加到它身上的组件决定。 更多信息
参见 词汇表 在空间中沿一条直线滑动。该对象可以自由地响应 碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器发生接触或重叠时,发生碰撞,前提是至少有一个游戏对象拥有刚体组件并且正在运动。 更多信息
参见 词汇表 或力沿直线移动。或者,它也可以通过电机力沿直线移动,并施加限制以将其位置保持在直线的某个区域内。
属性 | 功能 |
---|---|
启用碰撞 | 启用此属性以启用两个连接的游戏对象之间的碰撞。 |
连接的刚体 | 指定此关节连接到的另一个对象。将其保留为 无 以使关节的另一端固定在由 连接锚点 属性定义的空间中的某个点。选择右侧的圆形图标以查看要连接的游戏对象的列表。 |
自动配置连接锚点 | 启用此属性以自动设置此关节连接到的另一个对象的锚点位置。如果您启用此属性,则无需为 连接锚点 属性输入坐标。 |
锚点 | 定义关节端点连接到此游戏对象的位置(在 刚体 2D 上的 x、y 坐标方面)。 |
连接锚点 | 定义关节端点连接到另一个游戏对象的位置(在 刚体 2D 上的 x、y 坐标方面)。 |
自动配置角度 | 启用此属性以自动检测两个游戏对象之间的角度。然后,关节保持两个游戏对象之间的相同角度。启用此属性时,您无需手动指定角度。 |
角度 | 输入关节保持的两个对象之间的角度。 |
使用电机 | 使用滑动电机?勾选复选框表示是。 |
电机 | 展开以查看电机相关属性设置。 |
电机速度 | 设置目标电机速度(米/秒)。 |
最大电机力 | 设置电机在尝试达到目标速度时所能施加的最大力。 |
使用限制 | 启用此属性以设置线性力的限制。 |
平移限制 | 展开以设置平移可以移动的有限距离。 |
下限平移 | 设置游戏对象可以离连接锚点最远的位置。 |
上限平移 | 设置游戏对象可以离连接锚点最近的位置。 |
断裂动作 | 设置当力或扭矩阈值超过时采取的动作。 |
断裂力 | 设置力阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的 断裂动作。默认值为 无穷大,永远不会超过该值,因此只要阈值保持该值,断裂动作 就永远不会被执行。 |
断裂扭矩 | 设置扭矩阈值,如果超过该阈值,将导致关节执行选定的 断裂动作。默认值为 无穷大,永远不会超过该值,因此只要阈值保持该值,断裂动作 就永远不会被执行。 |