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在 Unity 中工作
Unity 中的 2D
2D 物理
2D 关节
目标关节 2D
弹簧关节 2D
目标关节 2D 基础
目标关节 2D
使用目标
关节
一种物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。
更多信息
参见
术语表
2D 组件的技术和资源。
页面
描述
目标关节 2D 基础
了解关节 2D 组件及其如何用于连接到指定的目标,而不是另一个
刚体
一个组件,允许游戏对象受模拟重力和其它力的影响。
更多信息
参见
术语表
对象。
目标关节 2D 组件参考
探索目标关节 2D 的属性。
弹簧关节 2D
目标关节 2D 基础