在复杂的状态机动画控制器中的一组状态,角色或动画游戏对象可以处于这些状态,以及这些状态之间的过渡集和一个记住当前状态的变量。可用的状态将取决于游戏玩法的类型,但典型的状态包括空闲、行走、奔跑和跳跃等。 更多信息
请参阅词汇表中,单独预览机器某些部分的操作非常有用。为此,您可以使用静音和独奏功能
您可以设置多个独奏过渡,以仅播放启用了独奏的过渡。如果一个过渡启用了独奏,Unity 将在其他过渡上启用静音。如果同时启用了独奏和静音,则静音优先。
您可以从过渡检查器或状态检查器中设置静音和独奏状态,该检查器提供了从该状态的所有过渡的概述。
Unity 以绿色显示独奏过渡,以红色显示静音过渡。
在上面的示例中,如果您位于State 0
,则只能使用到State A
和State B
的过渡。
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