您可以从动画控制器通过动画图层、动画状态机和动画混合树来控制动画,并由动画参数控制。同一个动画控制器可以被具有动画组件的多个模型引用。 更多信息
参见 术语表视图(菜单:窗口 > 动画 > 动画)查看和设置角色行为。
要创建动画控制器,请执行以下操作之一
这将创建一个.controller
资源。在项目浏览器窗口中。
在状态机动画控制器中的一组状态,角色或动画游戏对象可以处于这些状态,以及这些状态之间的一组转换以及一个用于记住当前状态的变量。可用的状态将取决于游戏玩法的类型,但典型状态包括空闲、行走、跑步和跳跃等。 更多信息
参见 术语表设置完成后,您可以将控制器拖放到任何具有动画组件模型上的一个组件,使用动画系统为该模型设置动画。该组件引用一个控制动画的动画控制器资源。 更多信息
参见 术语表的角色的头像将动画从一个骨骼绑定重新定位到另一个骨骼绑定的接口。 更多信息
参见 术语表上,位于层次结构视图中。