使用 动画控制器通过动画图层、动画状态机和动画混合树来控制动画,由动画参数控制。同一个动画控制器可以被多个带有 Animator 组件的模型引用。 更多信息
查看 术语表 资源来维护角色或对象的动画集。
动画控制器资源可通过 Assets 菜单或项目窗口中的创建菜单创建。 项目窗口显示您的 Assets
文件夹内容的窗口(项目选项卡)。 更多信息
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在大多数情况下,通常会有多个动画,并在发生某些游戏条件时在这些动画之间进行切换。例如,您可以从步行动画切换到跳跃动画,只要按下空格键。但是,即使您只有一个 动画片段可用于动画角色或简单动画的动画数据。它是简单的“单位”动作,例如(一个特定实例的)“静止”,“行走”或“奔跑”。 更多信息
查看 术语表,您仍然需要将其放入动画控制器中,才能在游戏对象上使用它。
动画控制器包含对其使用的动画片段的引用。动画控制器使用 **状态机动画控制器中角色或动画游戏对象可以处于的一组状态,以及这些状态之间的过渡集和用于记住当前状态的变量。可用的状态将取决于游戏玩法类型,但典型的状态包括诸如静止、行走、奔跑和跳跃之类的东西。 更多信息
查看 术语表** 来管理各种动画片段以及它们之间的过渡,可以将其视为动画片段和过渡的流程图。您可以在 此处 找到有关状态机的更多信息。
当您使用动画窗口开始对 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、相机、路径点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 术语表 进行动画处理时,或者当您将动画片段附加到游戏对象时,Unity 会自动创建一个动画控制器。
要手动创建一个动画控制器,请在项目窗口的任何一列中右键单击,然后选择 **创建** > **动画控制器**。