用于在后台编译着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表变体并同时使用占位符着色器的资源。
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异步着色器编译简介 | 了解异步着色器编译的工作原理及其例外情况。 |
启用或禁用异步着色器编译 | 在您的项目中启用或禁用异步着色器编译,适用于特定渲染调用、特定范围或特定着色器对象着色器类的实例,着色器对象是着色器程序和 GPU 指令的容器,以及告诉 Unity 如何使用它们的信息。 将它们与材质一起使用以确定场景的外观。 更多信息 参见 术语表。 |
检测异步着色器编译 | 监视异步着色器编译的状态,并在状态发生变化时执行操作。 |
在异步着色器编译期间避免青色占位符着色器 | 配置您的自定义工具以绘制除每个材质的占位符着色器以外的其他内容。 |