音频随机容器基础
本页面介绍了使用音频随机容器创建随机音频播放列表之前应了解的音频概念和术语。
您必须了解的概念包括音频周期和 AudioSource API 异常。
音频周期
音频周期是完整音频剪辑列表的长度。如果列表包含三个音频剪辑,则一个音频周期为三个剪辑。
AudioSource API
使用 AudioSource API 启动、暂停和停止音频随机容器。这与使用 AudioSource API 播放、暂停和停止音频剪辑类似,但存在以下例外情况
- isPlaying 在音频随机容器通过 音频源一个在场景中将音频剪辑回放到音频监听器或通过音频混音器的组件。 更多信息
请参见 术语表 播放音频剪辑时返回 true。
- AudioSource.Play 的行为取决于您是否将音频随机容器设置为手动或自动。设置为手动时,AudioSource.Play 会根据播放模式在音频剪辑列表中触发新的实例。
其他资源
音频剪辑、音频周期、AudioSource 优先级和 AudioSource API 异常。
- 音频剪辑Unity 中音频数据的容器。Unity 支持单声道、立体声和多声道音频资产(最多八个通道)。Unity 可以导入 .aif、.wav、.mp3 和 .ogg 音频文件格式,以及 .xm、.mod、.it 和 .s3m 跟踪模块格式。 更多信息
请参见 术语表
- 音频源优先级
- 音频混音器