要创建随机播放列表,您必须创建一个音频随机容器,然后在游戏中播放它。
您可以使用随机播放列表随机播放几乎任何声音,例如脚步声、撞击声和 AI 对话。
如果您知道如何执行以下操作,则可以创建和使用随机播放列表
您可以从多个位置创建音频随机容器。
注意:如果您将现有的音频随机容器拖动到层次结构中,则会在变换位置 (0,0,0) 创建一个游戏对象,并带有一个引用拖动音频随机容器的音频源组件。
在 Unity 编辑器中,执行以下操作
一个空的音频随机容器资源将出现在项目窗口显示 Assets
文件夹(项目选项卡)内容的窗口 更多信息
参见 术语表的 资源 下。
在 Unity 编辑器中,执行以下操作
一个空的音频随机容器资源将出现在项目窗口的 资源 下。
在 Unity 编辑器中,执行以下操作
一个空的音频随机容器资源将出现在项目窗口的 资源 下。
要播放音频随机容器,您必须将其与音频源组件集成,然后播放它,例如使用游戏触发选项之一。
您只能将音频随机容器与音频源组件结合使用。它是音频随机容器的发射器,并确定音频随机容器是否在世界中具有位置或听起来像没有位置。有关更多信息,请参阅音频源一个组件,可在场景中将音频剪辑回放给音频监听器或通过音频混音器。 更多信息
参见 术语表。
要集成,请执行以下操作
您已将音频随机容器与音频源组件集成。您可以使用 PlayOnAwake 布尔值、API 或不同的游戏触发选项来播放它。
游戏中的声音通常由游戏事件或触发器触发。您可以使用游戏触发器(例如按钮)来播放音频随机容器\