解决摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表(例如闪烁的灯光和阴影)的常见问题。
如果物体、灯光和阴影距离很远,它们可能会闪烁。闪烁发生是因为距离过大,无法使用浮点数数学精确计算位置。在每一帧中,物体、灯光或阴影都处于略微不同的位置,因此它会进出视锥体。
使用以下方法之一最大程度地减少闪烁
Unity 使用世界空间位置作为参考点来计算灯光和阴影,例如 3D 场景中的0, 0, 0
。当灯光和阴影远离世界空间位置时,就会发生闪烁。要最大程度地减少闪烁,您可以启用摄像机相对剔除,以便 Unity 使用摄像机位置作为阴影计算的相对位置。请参阅图形设置中的剔除设置。