版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
内置渲染管线的摄像机检查器窗口参考
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摄像机故障排除

解决摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表
(例如闪烁的灯光和阴影)的常见问题。

减少闪烁

如果物体、灯光和阴影距离很远,它们可能会闪烁。闪烁发生是因为距离过大,无法使用浮点数数学精确计算位置。在每一帧中,物体、灯光或阴影都处于略微不同的位置,因此它会进出视锥体。

使用以下方法之一最大程度地减少闪烁

  • 在摄像机检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
    参见 术语表
    窗口中减少远裁剪平面限制摄像机从其当前位置可见范围的远近的平面。摄像机的可见范围在远裁剪平面和近裁剪平面之间。参见远裁剪平面和近裁剪平面。 更多信息
    参见 术语表
    距离,以避免物体的距离变得过大而无法进行精确计算。
  • 缩小场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您是分段设计和构建游戏。 更多信息
    参见 术语表
    中的所有内容,以减少整个场景的距离。

Unity 使用世界空间位置作为参考点来计算灯光和阴影,例如 3D 场景中的0, 0, 0。当灯光和阴影远离世界空间位置时,就会发生闪烁。要最大程度地减少闪烁,您可以启用摄像机相对剔除,以便 Unity 使用摄像机位置作为阴影计算的相对位置。请参阅图形设置中的剔除设置

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