组件为游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表添加功能。要自定义和添加编辑器中的组件,您可以编写自己的脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表。
要使用脚本创建组件,您需要编写脚本,然后将其附加到游戏对象。附加到游戏对象的脚本会出现在游戏对象的检视面板一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表窗口中,因为编辑器将其视为内置组件。
有关如何创建脚本的信息,请参见创建和使用脚本。