版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用组件
模型

使用脚本创建组件

组件为游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的的功能由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表
添加功能。要自定义和添加编辑器中的组件,您可以编写自己的脚本一段代码,允许您创建自己的组件、触发游戏事件、随时间推移修改组件属性并以任何您喜欢的方式响应用户输入。 更多信息
参见 术语表

要使用脚本创建组件,您需要编写脚本,然后将其附加到游戏对象。附加到游戏对象的脚本会出现在游戏对象的检视面板一个 Unity 窗口,显示当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口中,因为编辑器将其视为内置组件。

有关如何创建脚本的信息,请参见创建和使用脚本

其他资源

  • 组件游戏对象的功能部分。一个游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您可以通过编写从 MonoBehaviour 继承的脚本创建自己的组件。 更多信息
    参见 术语表
    脚本 API 页面。

  • 使用组件.

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