版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用脚本创建组件
在 Unity 外部创建模型

模型

模型是包含有关3D 对象例如立方体、地形或布娃娃等 3D 游戏对象。 更多信息
参见 术语表
(例如角色、地形场景中的景观。地形游戏对象会在场景中添加一个大的平面,您可以使用地形的检查器窗口创建详细的景观。 更多信息
参见 术语表
或环境对象)的形状和外观的数据的文件。

模型文件可以包含各种数据,包括网格材质定义如何渲染表面的资源。 更多信息
参见 术语表
纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息
参见 术语表
。它们还可以包含动画数据,用于动画角色。

通常您在外部应用程序中创建模型,然后将其导入 Unity。

本节包含以下信息

页面 描述
在 Unity 外部创建模型 在外部应用程序中创建模型,并将其导出以供 Unity 使用。
导入模型 导入在外部应用程序中创建的模型文件包含 3D 数据的文件,其中可能包括网格、骨骼、动画、材质和纹理的定义。 更多信息
参见 术语表
到 Unity 中。
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在 Unity 外部创建模型