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(6000.0)
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材质和着色器
纹理
纹理优化
后台加载纹理
纹理优化
纹理和网格加载
后台加载纹理
用于异步加载纹理的资源,以防止应用程序在加载纹理时暂停。
页面
描述
纹理和网格加载
了解 Unity 如何加载符合异步加载条件的纹理和网格,以及 Unity 在构建时保存数据的位置。
使纹理或网格与异步加载兼容
配置纹理或
网格
Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。
更多信息
参见
词汇表
,以便 Unity 可以将其在后台加载。
纹理优化
纹理和网格加载