版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
纹理优化
纹理和网格加载

后台加载纹理

用于异步加载纹理的资源,以防止应用程序在加载纹理时暂停。

页面 描述
纹理和网格加载 了解 Unity 如何加载符合异步加载条件的纹理和网格,以及 Unity 在构建时保存数据的位置。
使纹理或网格与异步加载兼容 配置纹理或网格Unity 的主要图形基元。网格构成了 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。NURBS、NURMS、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 词汇表
,以便 Unity 可以将其在后台加载。
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