版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
主模块参考
形状模块参考

发射模块参考

此模块中的属性会影响粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画处理大量的小型 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
参见 术语表
的发射速率和时间。

属性

对于本节中的一些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关您可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化的属性

属性 功能
随时间变化的速率 每单位时间发射的粒子数量。
随距离变化的速率 每单位移动距离发射的粒子数量。
爆发 爆发是一个生成粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。
    时间 设置在(粒子系统开始播放后的)何时发射爆发(以秒为单位)。
    数量 设置可能发射的粒子数量的值。
    循环 设置播放爆发的次数的值。
    间隔 设置每次爆发循环触发之间的时间(以秒为单位)的值。
    概率 控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多粒子,值为 1 保证系统产生粒子。

其他资源

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