此模块中的属性会影响粒子系统一个组件,通过在场景中生成和动画处理大量的小型 2D 图像来模拟流体实体,例如液体、云和火焰。 更多信息
参见 术语表的发射速率和时间。
对于本节中的一些属性,您可以使用不同的模式来设置其值。有关您可以使用的模式的信息,请参阅随时间变化的属性。
属性 | 功能 |
---|---|
随时间变化的速率 | 每单位时间发射的粒子数量。 |
随距离变化的速率 | 每单位移动距离发射的粒子数量。 |
爆发 | 爆发是一个生成粒子的事件。这些设置允许在指定时间发射粒子。 |
时间 | 设置在(粒子系统开始播放后的)何时发射爆发(以秒为单位)。 |
数量 | 设置可能发射的粒子数量的值。 |
循环 | 设置播放爆发的次数的值。 |
间隔 | 设置每次爆发循环触发之间的时间(以秒为单位)的值。 |
概率 | 控制每个爆发事件生成粒子的可能性。较高的值使系统产生更多粒子,值为 1 保证系统产生粒子。 |