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在 Unity 中工作
相机
使用物理相机模拟真实世界相机
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物理相机的介绍
使用物理相机模拟真实世界相机
使用具有与大多数 3D 建模应用程序相同的相机设置的物理
相机
一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。
更多信息
参见
词汇表
组件的资源和技巧。
页面
描述
物理相机
了解物理相机组件如何模拟真实世界的相机,包括焦距和传感器尺寸等设置。
使用镜头偏移扩大视野
水平和垂直偏移相机镜头与其传感器,以在画面中重新定位对象,且几乎没有或没有失真。
使用门控拟合裁剪或拉伸视野
有关使用
门控拟合
设置裁剪、过扫描或拉伸相机视图的资源。
其他资源
URP 的物理相机检查器窗口参考
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