镜头偏移会水平和垂直地偏移摄像机一个组件,用于创建场景中特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息
参见 术语表的镜头与其传感器之间的位置。这允许您更改焦点中心,并在渲染帧中重新定位主体,而几乎不会产生失真。
这种技术在建筑摄影中很常见。例如,如果您想拍摄高层建筑,您可以旋转摄像机。但这会使图像失真,使平行线看起来会聚。
如果您向上偏移镜头而不是旋转摄像机,则可以更改图像构图以包含建筑物顶部,但平行线保持笔直。
类似地,您可以使用水平镜头偏移来捕捉宽阔的物体,而不会因旋转摄像机而产生的失真。
镜头偏移的一个副作用是它使摄像机的视锥体倾斜。这意味着摄像机中心线与其视锥体之间的角度在一侧比另一侧小。
您可以利用这一点来创建基于透视的视觉效果。例如,在赛车游戏中,您可能希望将视角保持在靠近地面的位置。镜头偏移是在不进行脚本编写的情况下实现倾斜视锥体的一种方法。
有关更多信息,请参阅有关使用倾斜视锥体的文档。