相机组件的物理 相机一个组件,它在场景中创建特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息
参见 术语表 属性模拟了 Unity 相机上的现实世界相机格式。这对于从也模拟现实世界相机的 3D 建模应用程序导入相机信息很有用。
Unity 提供了与大多数 3D 建模应用程序的物理相机设置相同的设置。控制相机所看到内容的两个主要属性是焦距和传感器尺寸。
焦距:传感器和相机镜头之间的距离。这决定了垂直视场。当 Unity 相机处于物理相机模式时,更改焦距也会相应地更改视场。较小的焦距会导致较大的视场,反之亦然。
传感器尺寸:捕获图像的传感器的宽度和高度。这些决定了物理相机的 纵横比图像比例尺寸的关系,例如其宽度和高度。
参见 术语表。您可以从几个预设的传感器尺寸中选择,这些尺寸对应于现实世界的相机格式,也可以设置自定义尺寸。当传感器纵横比不同于在游戏视图中设置的渲染纵横比时,您可以控制 Unity 如何将相机图像拟合到渲染图像(有关 门控拟合 的信息)。