版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
推测 CCD
关节简介

关节

一个 关节一个物理组件,允许在刚体组件之间建立动态连接,通常允许一定程度的运动,例如铰链。 更多信息
参见 术语表
连接一个 刚体一个组件,允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响。 更多信息
参见 术语表
到另一个刚体,或者到空间中的一个固定点。关节可以施加力来移动刚体,而关节限制可以限制这种运动。

您可以通过 Joint 类或相应的关节组件来配置关节。

主题 描述
关节简介 概述 Unity 中物理关节的概念和行为。
角色关节组件参考 参考 角色关节一个扩展的球窝关节,允许关节在每个轴上受到限制。主要用于 Ragdoll 效果。 更多信息
参见 术语表
组件。
固定关节组件参考 参考 固定关节一种完全受约束的关节类型,允许将两个对象固定在一起。实现为弹簧,因此仍可能发生一些运动。 更多信息
参见 术语表
组件。
铰链关节组件参考 参考 铰链关节一个将两个刚体组件组合在一起的关节,将它们限制为像通过铰链连接一样移动。它非常适合门,但也可以用于模拟链条、摆锤等。 更多信息
参见 术语表
组件。
弹簧关节组件参考 参考 弹簧关节一种将两个刚体组件连接在一起的关节类型,但允许它们之间的距离发生变化,就像它们通过弹簧连接一样。 更多信息
参见 术语表
组件。
创建可配置关节 创建具有精细控制的自定义关节,可用于限制运动和指定驱动力的自定义关节。
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