版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
将游戏对象添加到反射中
启用反射的反射

设置游戏对象使用反射探针

为了利用反射立方体贴图一组六个方形纹理,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。六个正方形形成一个围绕物体的假想立方体的面;每个面代表沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。更多信息
参见术语表
,一个对象必须在其反射探针一种渲染组件,可以捕捉其周围环境在所有方向上的球形视图,就像相机一样。捕获的图像然后存储为立方体贴图,可以由具有反射材质的对象使用。更多信息
参见术语表
选项在其网格渲染器一个网格组件,它获取来自网格过滤器的几何体并在对象变换组件定义的位置渲染它。更多信息
参见术语表
上启用,并且还使用着色器在 GPU 上运行的程序。更多信息
参见术语表
支持反射探针。当对象通过探针的大小探针原点属性设置的体积时,探针的立方体贴图将应用于该对象。

您还可以使用对象网格渲染器上的设置手动设置要用于特定对象的反射探针。为此,为网格渲染器的反射探针属性(简单混合探针混合探针和天空盒)选择一个选项,并将选定的探针拖到其锚点覆盖属性上。

有关原理和用法的更多详细信息,请参阅手册中的反射探针部分。

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