使用反射探针捕获并在游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的功 能由附加到其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表上显示反射的技术和资源。
页面 | 描述 |
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反射探针一种渲染组件,它会捕获其周围环境在所有方向上的球形视图,有点像摄像机。然后,捕获的图像将 存储为 Cubemap,可供具有反射材质的对象使用。 更多信息 参见 术语表 |
了解 Unity 如何将场景场景包含游戏环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您都 可以放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您可以分段设计和构建游戏。 更多信息 参见 术语表的球形视图烘焙到反射探针中,然后使用它快速计算游戏对象上的反射。 |
反射探针类型 | 比较烘焙、自定义和实时反射探针之间的区别。 |
放置反射探针 | 在场景中添加、定位和调整反射探针的大小。 |
将游戏对象添加到反射中 | 设置游戏对象以参与烘焙和实时反射探针,并在游戏对象移动时更新反射探针。 |
设置游戏对象以使用反射探针 | 设置游戏对象以采样存储在反射探针中的立方体贴图六个正方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。六个正方形形成包围 对象的假想立方体的面;每个面都表示沿世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。 更多信息 参见 术语表纹理。 |
启用反射的反射 | 启用互反射,例如对于两个彼此靠近且相互面对的镜子。 |
优化反射 | 加快反射探针的烘焙时间和渲染时间。 |
反射故障排除 | 解决反射的常见问题,例如室内场景中反射大小不正确。 |
反射探针检查器窗口参考 | 探索渲染探针检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 参见 术语表窗口中的属性和设置以自定义反射探针。 |