表面着色器一种为内置渲染管线编写着色器的高效方式。 更多信息
参见 术语表 非常适合编写与光照交互的 着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
参见 术语表。但是,它们的默认选项经过调整以涵盖许多通用情况。针对特定情况调整这些选项,可以使着色器运行得更快或至少更小。
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甚至更快。半向量(光照方向和视角向量之间的中间向量)在每个顶点处计算并标准化,并且 光照函数 接收半向量作为参数,而不是视角向量。noforwardadd
使着色器完全支持 正向渲染一种渲染路径,根据影响对象的光源以一到多个通道渲染每个对象。光源本身也根据其设置和强度由正向渲染以不同的方式处理。 更多信息noambient
禁用着色器上的环境光和球谐函数光。这可以略微提高性能。