内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您从预构建的渲染管线中选择,或编写自己的渲染管线。 更多信息
查看 词汇表中的表面着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息
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页面 | 描述 |
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法线贴图表面着色器示例 | 使用法线贴图的表面着色器一种简化编写内置渲染管线着色器的方式。 更多信息 查看 词汇表示例。 |
反射表面着色器示例 | 渲染天空反射的表面着色器示例。 |
顶点函数表面着色器示例 | 具有自定义顶点函数的表面着色器示例。 |
自定义数据表面着色器示例 | 输入自定义颜色的表面着色器示例。 |
最终颜色修改器表面着色器示例 | 修改最终输出颜色的表面着色器示例。 |
贴花表面着色器示例 | 将贴花渲染到材质以添加细节的表面着色器示例。 |
包裹漫射表面着色器示例 | 照明在物体边缘周围包裹的表面着色器示例。 |
卡通着色表面着色器示例 | 使用纹理坡道定义表面如何响应光线与表面法线之间角度的表面着色器示例。 |
全局照明表面着色器示例 | 模拟 Unity 内置全局照明一组对直接和间接照明进行建模的技术,以提供逼真的照明效果。 查看 词汇表的表面着色器示例。 |
细分表面着色器示例 | 使用tessellate 指令对三角形进行细分的表面着色器示例。 |