使用内置渲染管线一系列操作,将场景内容显示在屏幕上。Unity 允许您选择预构建的渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
查看词汇表中的着色器来创建真实世界物体或粒子的材质。
页面 | 描述 |
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预制着色器 | 使用标准着色器、粒子着色器或 Autodesk Interactive 着色器的资源。 |
在运行时替换着色器 | 更改摄像机一种组件,用于创建场景中特定视角的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么作为纹理捕获。 更多信息 查看词汇表在运行时使用的着色器,以渲染特定几何体。 |
编写自定义着色器 | 在内置渲染管线中编写 HLSL 代码和表面着色器一种为内置渲染管线编写着色器简化的方式。 更多信息 查看词汇表的资源。 |