您可以选择场景视图中的游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路点等等。游戏对象的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 术语表,以编辑其变换值、添加组件游戏对象的功能部分。一个游戏对象可以包含任意数量的组件。Unity 有许多内置组件,您也可以通过编写继承自 MonoBehaviour 的脚本创建自己的组件。 更多信息
查看 术语表等等。使用场景拾取控件来限制在场景视图中工作时某些游戏对象不被选中。
主题 | 描述 |
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选择游戏对象 | 在场景视图中选择游戏对象。 |
选择与其他游戏对象重叠的游戏对象 | 使用选择穿透菜单从有多个游戏对象的区域选择特定游戏对象。 |
场景拾取控件 | 切换场景拾取控件以标记在场景视图中工作时哪些游戏对象是可选择的。 |