版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
字体资源属性参考
文本效果

字体资源创建器属性参考

您可以使用字体资源创建器生成和更新字体图集。要生成和更新字体图集,请在字体资源的 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
参见 术语表
窗口中选择 更新图集纹理

下表描述了所有字体资源创建器属性

属性 描述
源字体文件 用于生成字体资源的源字体。
采样点大小 用于生成字体纹理的字体大小(以磅为单位)。采样点大小越大,渲染质量越好,但它需要占用更多图集空间。
自动调整大小 使用尽可能大的点大小,同时仍将所有字符适应纹理。

这是 SDF 字体的通用选项。
自定义大小 使用自定义点大小来实现对仅限位图的字体的像素级精确控制。
填充 填充,以 像素计算机图像中最小的单位。像素大小取决于您的屏幕分辨率。像素照明在每个屏幕像素处计算。 更多信息
参见 术语表
为单位,用于字体图集纹理中的字符之间。
打包方法 如何将字符适应字体纹理。
最佳 查找尽可能大的自动字体大小,以便所有字符仍然适合纹理。

使用此选项生成最终的字体纹理。
快速 更快地计算字符打包,但可能使用比 最佳 模式更小的字体大小。

在测试字体资源创建时使用此选项。
图集分辨率 字体纹理的宽度和高度(以像素为单位)。

如果您只包含 ASCII 字符,则 512 x 512 的分辨率对于大多数字体来说已经足够了。包含更多字符的字体可能需要更大的分辨率或多个图集。

对于 SDF 字体,更高的分辨率会产生更精细的渐变,因此文本质量更高。
字符集 字体文件中的字符不会自动包含在字体资源中。您必须指定您需要的字符。您可以选择预定义的字符集,提供要包含的字符列表,或者包含现有字体资源或文本资源中的所有字符。
ASCII 包含 ASCII 字符集中的可见字符。
扩展 ASCII 包含扩展 ASCII 字符集中的可见字符。
ASCII 小写 仅包含 ASCII 字符集中的可见小写字符。
ASCII 大写 仅包含 ASCII 字符集中的可见大写字符。
数字 + 符号 仅包含 ASCII 字符集中的可见数字和符号。
自定义范围 包含您定义的字符范围。

输入一系列十进制值或值范围,以指定要包含的字符。

使用连字符分隔范围的第一个和最后一个值。使用逗号分隔值和范围(例如 32-126,160,8230)。

您还可以选择现有字体资源以包含该资源中的字符。
Unicode 范围 (Hex) 包含您定义的字符范围。

输入一系列 unicode 十六进制值或值范围,以指定要包含的字符。

使用连字符分隔范围的第一个和最后一个值。使用逗号分隔值和范围(例如 20-7E,A0,2026)。

您还可以选择现有字体资源以包含该资源中的字符。
自定义字符 包含您定义的字符范围。

输入一系列字符以指定要包含的字符。

在字符之间输入字符,字符之间没有空格或分隔符,例如 abc123*#%

您还可以选择现有字体资源以包含该资源中的字符。
来自文件的字符 包含您指定的文本资源中的所有字符。

当您想保存字符集时使用此选项。
渲染模式 模式 用于渲染字体图集。
获取字距对 从字体中复制字距数据。

字距数据用于调整特定字符对之间的间距,以产生更美观的视觉效果。

注意: 并非总是可以导入字距数据。某些字体将其字距对存储在字形定位 (GPOS) 表中,该表不受支持。其他字体根本不存储字距对。

其他资源

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