版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
字体资源创建器属性参考
样式表

文本效果

您可以应用文本效果来增强文本的视觉外观。但是,这些效果仅适用于具有SDF 渲染模式的字体资源,而不适用于位图。文本效果的范围受字体资源定义的填充限制。因此,要增加效果的大小,您必须增加填充。

您可以使用文本效果来

  • 应用文本阴影
  • 应用文本轮廓

应用文本阴影

要将阴影应用于文本,请在 USS 文件中、UXML 中内联或 C# 脚本中设置text-shadow属性。

text-shadow是一个简写属性,它设置以下属性

  • text-shadow-offset-x:水平阴影位移。正值将阴影向右移动,而负值将阴影向左移动。
  • text-shadow-offset-y:垂直阴影位移。正值将阴影向下移动,而负值将阴影向上移动。
  • text-shadow-blur-radius:阴影的模糊强度。较高的值会导致更多模糊阴影,而 0 会创建清晰的阴影。
  • text-shadow-color:阴影的颜色,可以是十六进制代码或 RGBA 格式。

以下示例将阴影应用于Label元素

Text shadow example
文本阴影示例
Label {
    text-shadow: 6.1px -2.4px 0px rgb(144, 31, 32);
}

应用文本轮廓

要将轮廓应用于文本,请在 USS 文件中、UXML 中内联或 C# 脚本中设置unity-text-outline属性。

unity-text-outline是一个简写属性,它设置以下属性

  • -unity-text-outline-width:轮廓的宽度。
  • -unity-text-outline-color:轮廓的颜色,可以是十六进制代码或 RGBA 格式。

以下示例将轮廓应用于Label元素

Text outline example
文本轮廓示例
Label {
    text-outline: 6px rgb(144, 31, 32);
}

其他资源

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