本节介绍如何改进运行时 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表 的性能。
主题 | 描述 |
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使用使用提示来减少绘制调用和几何体重新生成 | 使用使用提示来设置元素在运行时的使用方式。使用提示可以减少绘制调用并避免几何体重新生成。 |
控制动态图集的纹理 | 使用图集来减少纹理变化导致的批次数量,并实现良好的性能。 |
平台和网格考虑 | 考虑设备功能并避免 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息 参见 术语表 细分。 |