版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
运行时 UI 事件系统和输入处理
使用使用提示来减少绘制调用和几何体重新生成

运行时 UI 的性能考量

本节介绍如何改进运行时 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 术语表
的性能。

主题 描述
使用使用提示来减少绘制调用和几何体重新生成 使用使用提示来设置元素在运行时的使用方式。使用提示可以减少绘制调用并避免几何体重新生成。
控制动态图集的纹理 使用图集来减少纹理变化导致的批次数量,并实现良好的性能。
平台和网格考虑 考虑设备功能并避免 网格Unity 的主要图形基元。网格构成了您 3D 世界的很大一部分。Unity 支持三角形或四边形多边形网格。Nurbs、Nurms、细分曲面必须转换为多边形。 更多信息
参见 术语表
细分。

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