您可以使用 UI 工具包创建运行时 UI。您可以将 UI 工具包的 事件系统 与 Unity 的不同输入系统一起使用。
主题 | 描述 |
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运行时 UI 入门 | 通过一个简单的示例开始使用运行时 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息 参见 术语表。 |
在游戏视图中渲染 UI | 学习如何在游戏视图中渲染 UI 并对用户的输入做出反应。 |
面板设置属性参考 | 了解每个面板设置资产属性。 |
运行时 UI 事件系统 | 学习如何使用 事件系统一种根据输入将事件发送到应用程序中对象的机制,无论是键盘、鼠标、触摸还是自定义输入。事件系统由几个组件组成,这些组件协同工作以发送事件。 更多信息 参见 术语表 和输入系统与 UI 工具包一起使用。 |
运行时 UI 的性能注意事项 | 学习如何提高运行时 UI 的性能。 |
事件和输入系统的常见问题解答 | 使用事件系统和输入系统与 UI 工具包的常见问题解答。 |
创建 ListView 运行时 UI | 学习通过示例创建 ListView 运行时 UI。 |