版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
将自定义控件绑定到自定义数据类型
使用 C# 脚本创建自定义编辑器窗口

编辑器 UI 支持

您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
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工具包创建编辑器 UI 并在属性和编辑器 UI 的 视觉元素视觉树的一个节点,实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观样式,定义行为,并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。 更多信息
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之间同步数据。

主题 描述
开始使用 UI 工具包 学习如何通过示例创建一个简单的编辑器窗口。
使用 C# 脚本创建自定义编辑器窗口 学习如何通过示例创建一个自定义编辑器。
创建自定义检查器 学习如何通过示例创建一个自定义 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
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序列化对象数据绑定 了解数据绑定并学习如何通过示例进行数据绑定。
ViewData 持久性 ViewData API 的用法。

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