您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
请参阅 术语表 工具包创建编辑器 UI 并在属性和编辑器 UI 的 视觉元素视觉树的一个节点,实例化或派生自 C# VisualElement
类。您可以设置外观样式,定义行为,并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。 更多信息
请参阅 术语表 之间同步数据。
主题 | 描述 |
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开始使用 UI 工具包 | 学习如何通过示例创建一个简单的编辑器窗口。 |
使用 C# 脚本创建自定义编辑器窗口 | 学习如何通过示例创建一个自定义编辑器。 |
创建自定义检查器 | 学习如何通过示例创建一个自定义 检查器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定的游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息 请参阅 术语表。 |
序列化对象数据绑定 | 了解数据绑定并学习如何通过示例进行数据绑定。 |
ViewData 持久性 | ViewData API 的用法。 |