TextField 允许用户将文本数据输入到应用程序中。它接受并显示文本输入。您可以设置占位符文本,为用户提供有关输入内容的提示或说明。您还可以添加验证函数以确保输入的数据满足某些要求。
注意:要将 TextField 与 检视器一个 Unity 窗口,显示有关当前选定游戏对象、资源或项目设置的信息,允许您检查和编辑值。 更多信息
请参阅 术语表 窗口中的其他字段对齐,只需将其应用 .unity-base-field__aligned
USS 类即可。有关更多信息,请参阅 BaseField
。
您可以使用 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
请参阅 术语表 生成器、UXML 和 C# 创建 TextField。以下 C# 示例创建了一个允许多行文本输入的 TextField
var textField = new TextField();
textField.label = "Enter your text here:";
textField.multiline = true;
textField.maxLength = 140;
您可以为该元素设置占位符文本。您也可以在获得焦点时隐藏占位符文本。
注意:如果您为该元素设置了值,则占位符文本不会显示。要在 UI 生成器中取消设置值,请右键单击该元素的检视器选项卡中的值字段,然后选择取消设置。
在 C# 中,使用 placeholder
和 hidePlaceholderOnFocus
属性通过 textEdition
myElement.textEdition.placeholder = "Enter your value here";
myElement.textEdition.hidePlaceholderOnFocus = true;
要设置占位符文本的样式,请使用 .unity-base-text-field__input--placeholder
USS 选择器。
默认情况下,输入文本是可选择的。您可以自定义选择行为,例如 selectAllOnMouseUP
和 selectAllOnFocus
。
在 C# 中,通过 textSelection
myElement.textSelection.selectAllOnMouseUp = false;
myElement.textSelection.selectAllOnFocus = false;
您还可以使用 --unity-selection-color
USS 自定义属性设置选定文本的样式。例如,以下 USS 将选定输入文本的颜色设置为黄色
.unity-base-text-field__input {
--unity-selection-color: yellow;
}
如果您在 TextField 上启用了多行文本,则可以为 文本输入字段允许用户输入文本字符串的字段 更多信息
请参阅 术语表 显示垂直滚动条。
在 C# 中,设置 verticalScrollerVisibility
属性为 ScrollerVisibility.Auto
或 ScrollerVisibility.AlwaysVisible
// Set the multiline property to true to enable multiple lines of text
textField.multiline = true;
// Set the vertical scrollbar visibility to AlwaysVisible
textField.verticalScrollerVisibility = ScrollerVisibility.AlwaysVisible;
您可以使用 事件 来控制输入文本的行为。以下示例使用事件回调函数来处理文本字段的导航和提交事件。该示例向 导航事件 注册 TrickleDown 阶段,然后由 TextElement
基类处理这些事件
// A callback function that executes submit logic to handle user input submission.
// It stops the propagation of the event to prevent it from reaching other event handlers.
myField.RegisterCallback<NavigationSubmitEvent>((evt) => {
// Submit logic
evt.StopPropagation();
}, TrickleDown.TrickleDown);
// A callback function that executes focus logic to handle navigation between different UI elements.
// If the navigation direction is up, down, left, or right, it stops the propagation of the event and instructs
// the focusController to ignore the event.
myField.RegisterCallback<NavigationMoveEvent>((evt) => {
if (evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Up || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Down || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Left || evt.direction == NavigationMoveEvent.Direction.Right)
{
// Focus logic
evt.StopPropagation();
focusController.IgnoreEvent(evt);
}
}, TrickleDown.TrickleDown);
以下 UXML 示例创建了一个 TextField
<UXML xmlns="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements">
<TextField label="UXML Field" name="the-uxml-field" value="It's snowing outside." />
</UXML>
以下 C# 示例说明了 TextField 的一些可自定义功能
/// <sample>
// Get a reference to the field from UXML and append a value to it.
var uxmlField = container.Q<TextField>("the-uxml-field");
uxmlField.value += "..";
// Create a new field, disable it, and give it a style class.
var csharpField = new TextField("C# Field");
csharpField.value = "It's snowing outside...";
csharpField.SetEnabled(false);
csharpField.AddToClassList("some-styled-field");
csharpField.value = uxmlField.value;
container.Add(csharpField);
// Mirror the value of the UXML field into the C# field.
uxmlField.RegisterCallback<ChangeEvent<string>>((evt) =>
{
csharpField.value = evt.newValue;
});
/// </sample>
要在 Unity 中实时尝试此示例,请转到窗口 > UI 工具包 > 示例。
C# 类:TextField
命名空间:UnityEngine.UIElements
基类:TextInputBaseField_1
该元素具有以下成员属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
multiline |
布尔值 |
将其设置为 true 以允许文本字段中的多行,否则设置为 false。 |
value |
字符串 |
该字段当前公开的字符串。 |
该元素从其基类继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
auto-correction |
布尔值 |
确定触摸屏键盘自动更正是否开启或关闭。 |
binding-path |
字符串 |
要绑定的目标属性的路径。 |
emoji-fallback-support |
布尔值 |
指定系统在呈现文本时查找 Emoji 字符的顺序。如果启用此设置,系统将首先在全局 Emoji 回退列表中搜索 Unicode 14.0 标准中定义为 Emoji 的字符。 |
focusable |
布尔值 |
如果该元素可以获得焦点,则为 true。 |
hide-mobile-input |
布尔值 |
隐藏或显示移动输入字段。 |
is-delayed |
布尔值 |
如果设置为 true,则在用户按 Enter 键或文本字段失去焦点之前,不会更新 value 属性。 |
keyboard-type |
TouchScreenKeyboardType |
将使用的移动键盘类型。 |
label |
字符串 |
表示将出现在字段旁边的标签的字符串。 |
max-length |
int |
该字段的最大字符数。 |
select-all-on-focus |
布尔值 |
控制元素在获得焦点时是否选择其内容。 |
select-all-on-mouse-up |
布尔值 |
控制首次鼠标抬起时是否选择元素的内容。 |
tabindex |
int |
用于对焦点环中的可聚焦项进行排序的整数。必须大于或等于零。 |
value |
字符串 |
与该字段关联的值。 |
vertical-scroller-visibility |
UIElements.ScrollerVisibility |
用于控制 TextInputBaseField_1 中垂直滚动条可见性的选项。 |
该元素还从 VisualElement
继承以下属性
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
content-container |
字符串 |
子元素被添加到它中,通常与元素本身相同。 |
data-source |
对象 |
将数据源分配给此 VisualElement,这会覆盖任何继承的数据源。此数据源由所有子元素继承。 |
data-source-path |
字符串 |
从数据源到值的路径。 |
data-source-type |
System.Type |
可分配给此 VisualElement 的数据源的可能类型。 此信息仅由 UI 生成器用作提示,以便在设计时无法指定有效数据源时为数据源路径字段提供一些完成。 |
language-direction |
UIElements.LanguageDirection |
指示元素文本的方向。该值将传播到元素的子元素。 将 languageDirection 设置为 RTL 将通过反转文本并适当处理换行符和单词换行来添加对从右到左 (RTL) 的基本支持。但是,它不提供全面的 RTL 支持,因为这将需要文本整形,包括字符重新排序和 OpenType 字体功能支持。全面的 RTL 支持计划在未来的更新中提供,这将涉及处理语言、脚本和字体功能规范的附加 API。 为了增强此属性的 RTL 功能,用户可以探索 Unity Asset Store 中可用的第三方插件,并使用 ITextElementExperimentalFeatures.renderedText |
name |
字符串 |
此 VisualElement 的名称。 使用此属性编写针对特定元素的 USS 选择器。标准做法是为元素指定唯一名称。 |
picking-mode |
UIElements.PickingMode |
确定此元素在鼠标事件或 IPanel.Pick 查询期间是否可被选中。 |
style |
字符串 |
设置 VisualElement 样式值。 |
tooltip |
字符串 |
在用户将鼠标悬停在元素上很短时间后,在信息框中显示的文本。这仅在编辑器 UI 中受支持。 |
usage-hints |
UIElements.UsageHints |
指定 VisualElement 的高级预期使用模式的提示值组合。仅在 VisualElement 尚未成为 Panel 的一部分时,才能设置此属性。一旦成为 Panel 的一部分,此属性将变为有效只读,尝试更改它将引发异常。正确 UsageHints 的规范会驱动系统做出更好的决策,根据预期的使用模式来处理或加速某些操作。请注意,这些提示不会影响行为或视觉效果,只会影响面板及其内部元素的整体性能。建议始终考虑指定正确的 UsageHints ,但请记住,某些 UsageHints 可能会在某些情况下被内部忽略(例如,由于目标平台上的硬件限制)。 |
view-data-key |
字符串 |
用于视图数据持久性,例如树展开状态、滚动位置或缩放级别。 此键用于从视图数据存储中保存和加载视图数据。如果您没有设置此键,则与关联 VisualElement 相关的持久性将被禁用。有关更多信息,请参阅 视图数据持久性。 |
下表列出了所有 C# 公共属性名称及其相关的 USS 选择器。
C# 属性 | USS 选择器 | 描述 |
---|---|---|
ussClassName |
.unity-text-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-text-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-text-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
ussClassName |
.unity-base-text-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-text-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-text-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
singleLineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--single-line |
此类型元素中单行输入元素的 USS 类名。 |
multilineInputUssClassName |
.unity-base-text-field__input--multiline |
此类型元素中多行输入元素的 USS 类名。 |
placeholderUssClassName |
.unity-base-text-field__input--placeholder |
显示占位符文本时输入元素的 USS 类名 |
ussClassName |
.unity-base-field |
此类型元素的 USS 类名。 |
labelUssClassName |
.unity-base-field__label |
此类型元素中标签的 USS 类名。 |
inputUssClassName |
.unity-base-field__input |
此类型元素中输入元素的 USS 类名。 |
noLabelVariantUssClassName |
.unity-base-field--no-label |
此类型元素的 USS 类名,当没有标签时。 |
labelDraggerVariantUssClassName |
.unity-base-field__label--with-dragger |
此类型元素中标签的 USS 类名,当它们附加了拖动器时。 |
mixedValueLabelUssClassName |
.unity-base-field__label--mixed-value |
显示混合值的元素的 USS 类名 |
alignedFieldUssClassName |
.unity-base-field__aligned |
在检视器元素中对齐的元素的 USS 类名 |
disabledUssClassName |
.unity-disabled |
本地禁用元素的 USS 类名。 |
您还可以使用 检视器或 UI 工具包调试器中的匹配选择器部分 来查看哪些 USS 选择器影响 VisualElement
层次结构中每个级别的组件。
下表概述了仅在 USS 中的 TextField 元素中可用的自定义属性
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
--unity-cursor-color |
字符串 | 文本插入符的颜色代码。 |
--unity-selection-color |
字符串 | 选定文本的颜色代码。 |