版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
创建列表视图运行时 UI
创建选项卡菜单

将内容包裹在滚动视图中

版本: 2021.3+

此示例演示了如何使用样式将内容包裹在滚动视图中。为了演示目的,本指南适用于编辑器 UI(用户界面) 允许用户与您的应用程序交互。Unity 目前支持三种 UI 系统。 更多信息
参见 词汇表
。但是,有关滚动视图样式的说明也适用于运行时 UI。

示例概述

此示例创建一个带有两个滚动视图的自定义编辑器窗口

  • 其中一个包含一个标签。标签的文本在一行中显示,如果行已满,则会显示到下一行。
  • 其中一个包含 15 个按钮。按钮以一行显示,如果行已满,则会显示到下一行。
A custom Editor window that wraps text and buttons.
一个包裹文本和按钮的自定义编辑器窗口。

要包裹滚动视图内标签的文本,将样式应用于 Label 控件,并使用 VisualElement 来持有标签.

要包裹滚动视图内的元素,将样式应用于滚动视图的内容容器.

您可以在此 GitHub 存储库 中找到此示例创建的完整文件。

先决条件

本指南适用于熟悉 Unity 编辑器、UI 工具包和 C# 脚本的开发人员。在开始之前,请熟悉以下内容

创建自定义编辑器窗口

要尝试此示例,首先创建一个具有某些默认内容的自定义编辑器窗口。

  1. 使用任何模板创建一个 Unity 项目。
  2. 在“项目”窗口中右键单击,然后选择“创建”>“UI 工具包”>“编辑器窗口”。
  3. 在“UI 工具包编辑器窗口创建器”窗口的“C#”框中,输入 ScrollViewExample
  4. 选择“确认”。这将创建三个文件:ScrollViewExample.csScrollViewExample.uxmlScrollViewExample.uss

创建滚动视图

在 UI 文档(UXML 文件)中定义基本滚动视图结构,在 USS 文件中设置 视觉元素一个视觉树的节点,它实例化或派生自 C# VisualElement 类。您可以设置外观、定义行为,并将其作为 UI 的一部分显示在屏幕上。 更多信息
参见 词汇表
的样式,并在 C# 脚本中向第二个滚动视图中添加 15 个按钮。

  1. ScrollViewExample.uxml 的内容替换为以下内容

    <ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="True">
        <Style src="ScrollViewExample.uss" />
        <ui:ScrollView>
            <ui:VisualElement>
                <ui:Label text="ScrollView Wrapping Example" />
            </ui:VisualElement>
        </ui:ScrollView>
        <ui:ScrollView name="scroll-view-wrap-example" />
    </ui:UXML>
    
  2. ScrollViewExample.uss 的内容替换为以下内容

    Label {
        font-size: 20px;
        -unity-font-style: bold;
        color: rgb(68, 138, 255);
        /* Style to wrap text of the label */
        white-space: normal;
    }
    
    /* Style to wrap elements inside the scroll view */
    #scroll-view-wrap-example .unity-scroll-view__content-container {
        flex-direction: row;
        flex-wrap: wrap;
    }
    
    Button {
        width: 50px;
        height: 50px;
    }
    
  3. ScrollViewExample.cs 的内容替换为以下内容

    using UnityEditor;
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.UIElements;
    using UnityEditor.UIElements;
    
    public class ScrollViewExample : EditorWindow
    {
        [MenuItem("Example/ScrollView Wrapping Example")]
        public static void ShowExample()
        {
            var wnd = GetWindow<ScrollViewExample>();
        }
    
        public void CreateGUI()
        {
            // Each editor window contains a root VisualElement object.
            VisualElement root = rootVisualElement;
    
            // Import UXML.
            var visualTree = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<VisualTreeAsset>("Assets/Editor/ScrollViewExample.uxml");
            VisualElement ScrollViewExample = visualTree.Instantiate();
            root.Add(ScrollViewExample);
    
            // Find the scroll view by name.
            VisualElement scrollview = root.Query<ScrollView>("scroll-view-wrap-example");
                
            // Add 15 buttons inside the scroll view.
            for (int i = 0; i < 15; i++) 
            {
                Button button = new Button();
                button.text = "Button";
                scrollview.Add(button);
            }
        }
    }
    
  4. 要测试滚动视图包裹,从菜单中选择“示例”>“滚动视图包裹示例”。

其他资源

创建列表视图运行时 UI
创建选项卡菜单