版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
为 URP 中的 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象

在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器

本部分文档介绍如何使用 BatchRendererGroup (BRG) 创建渲染器。

主题 描述
初始化 BatchRendererGroup 对象 介绍如何使用最小的 OnPerformCulling 回调来初始化 BatchRendererGroup 对象。
注册网格和材质 介绍如何注册网格和材质,以便您可以在渲染器中使用它们。
创建批次 介绍如何创建描述要渲染内容的实例数据批次。
创建绘制命令 介绍如何创建绘制命令并完成简单的渲染器。
为 URP 中的 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象