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Unity 6
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渲染
图形性能和分析
URP 中的图形性能和分析
优化 URP 中的绘制调用
URP 中的 BatchRendererGroup API
在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器
为 URP 中的 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象
在 URP 中使用 BatchRendererGroup API 创建渲染器
本部分文档介绍如何使用 BatchRendererGroup (BRG) 创建渲染器。
主题
描述
初始化 BatchRendererGroup 对象
介绍如何使用最小的 OnPerformCulling 回调来初始化 BatchRendererGroup 对象。
注册网格和材质
介绍如何注册网格和材质,以便您可以在渲染器中使用它们。
创建批次
介绍如何创建描述要渲染内容的实例数据批次。
创建绘制命令
介绍如何创建绘制命令并完成简单的渲染器。
为 URP 中的 BatchRendererGroup API 设置项目
在 URP 中初始化 BatchRendererGroup 对象