版本:Unity 6 (6000.0)
语言:English
在 URP 中使用 HDR 输出对可脚本化渲染通道进行故障排除
减少 CPU 或 GPU 上的渲染工作

图形性能和分析

本节包含有关理解和改进渲染性能的信息。

页面 描述
减少 GPU 或 CPU 上的渲染工作 减少 CPU 或 GPU 上的渲染量,或降低渲染帧率。
优化绘制调用 减少 CPU 发送到 GPU 的绘制命令数量以加快渲染速度的技术。
分析渲染 使用帧调试器窗口和帧计时管理器检查和调试渲染问题的资源。
URP 中的图形性能和分析 了解和改进通用渲染管线一系列操作,用于获取场景的内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预建渲染管线或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表
(URP) 中渲染性能的资源。
内置渲染管线中的图形性能和分析 了解和改进内置渲染管线中渲染性能的资源。
图形性能和分析参考 探索帧调试器窗口和渲染统计信息窗口中的属性和设置。

其他资源

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