了解和改进通用渲染管线一系列操作,用于获取场景内容并在屏幕上显示。Unity 允许您选择预建渲染管线,或编写自己的渲染管线。 更多信息
参见 术语表 (URP) 中渲染性能的资源。
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了解性能 | 了解项目性能如何取决于您使用或启用的通用渲染管线 (URP) 功能、场景场景包含游戏中的环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您放置环境、障碍物和装饰物,本质上是以片段的方式设计和构建您的游戏。 更多信息 参见 术语表包含的内容以及您目标的平台。 |
分析您的项目 | 使用 Unity 分析器一个帮助您优化游戏的窗口。它显示在游戏的各个区域花费了多少时间。例如,它可以报告渲染、动画或游戏逻辑中花费的时间百分比。 更多信息 参见 术语表或 GPU 分析器等工具分析项目的性能。 |
减少 CPU 或 GPU 上的渲染工作 | 减少 CPU 上的渲染工作或调整设置以提高性能的资源。 |
优化绘制调用 | 通过减少 CPU 发送到 GPU 的绘制命令数量来加快渲染速度的技术。 |
渲染调试器 | 使用渲染调试器窗口检查灯光、渲染和材质属性以及识别渲染问题的资源。 |